![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ICE는 Tokyo의 Marunouchi에 있는 Marunouchi 빌딩에 들어 있는 media board이다. ICE는 Interactive Communication Experience의 약자로 Bloomberg가 수집한 data들을 display하다가 사용자가 접근하면 다양한 방식으로 interaction하도록 되어 있다.(사진으로 동작하는 방식은 쉽게 알 수 있다) 관심을 끄는 점은 이 미디어 보드의 형태 (4:3 류의 직사각 형태를 벗어난)나 미디어 보드가 사용되어지는 방식 이다. - 건물의 형태나 구조와 상관없이 건물위에 얹혀지는 천편 일률적인 미디어 보드가 아니라는 점. - 건물과 건물 내부의 context에 맞게 미디어 보드가 작동한다는 점 - 사용자와의 communication을 목표로 작동한다는 점 등등 앞으로 넘쳐나게될 도시 내 display들의 디자인에 있어 좋은 모델로 꼽을 수 있는 작품일 것 같다. ICE 설명 보기 하지만 여기서 다시 한번 생각하게 되는 것은 "communication" 이다. ICE는 누구와의 communication을 목표로 할까. 현재까지 구현되고 있는 방식을 보면 여기서의 communication은 정보 또는 기계와의 communication 또는 좀더 확장시켜 보면 미디어 보드 앞에 서있는 자신과의 communication이라 해야 할 것이다. (이 부분에 관해서는 나중에 다시 깊게 써야 할 것 같다) 하지만 이미 많은 연구가 보여주듯 사람들이 관심을 가지는 것은 자신과 관계를 맺고 있는 이들, 즉 자신의 친구, 자신의 가족들 과의 communication이다. Mobile phone, Internet이 나오면서 많은 이들이 예측했던 communicaiton의 단절과 virtual한 세계로의 몰입이라는 현상은 발생하지 않았고 오히려 훨씬 더 깊고 잦은 주변인들과의 communication이 일어나고 있다. 이러한 면에서 생각해 보면 도시내 환경의 미디어 보드가 지향해야될 communication은 적어도 기계, 정보와의 communication은 아니지 않을까 싶다. 그렇기에 나비가 준비하는 COMO는 새로운 도시내 미디어 보드의 역할을 제시할 수 있을 좋은 프로젝트일 것 같다. 높은 건물에 위압적으로 붙어 있는 미디어 보드가 과연 도시인들에게 새로운 대화의 창구로 자리잡을 수 있을까. 이 때 과연 미디어 아티스트/미디어 디자이너들의 역할은 무엇이 될까. 만약 사용자들이 자유롭게 미디어 보드를 사용할 수 있게 된다면 emergent한 새로운 communication 방식이 등장할 수 있을까? 이런 질문들에 COMO 프로젝트가 하나의 답을 제시할 수 있기를 기대해 본다.
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